| За контакт | Драйвери | Компютърна зала | Начало - Компютърен хардуер | Мрежи | Продукти | Услуги | Софтуер |

Магазин за компютри и компютърни компоненти

Компютърен хардуер

  • Компютърна кутия
  • Дънна платка
  • Централен процесор с охладител (heat sink) и вентилатор
  • Оперативна памет (RAM)
  • Физическа памет
  • твърд диск
  • оптични устройства (компактдисково устройство)
  • флопидисково устройство или устройство с магнитна лента
  • Периферни устройства:

  • Мишка
  • Клавиатура
  • Таблет
  • Монитор
  • Скенер
  • Принтер
  • Уеб камера
  • Микрофон
  • Слушалки
  • Тонколони
  • Четец на памети
  • Джойстик
  • Други компоненти на персоналния компютър

  • Звукова карта
  • Mрежова карта
  • Mодем или маршрутизатор
  • Твърд диск
  • Твърд диск
  • Твърдият диск служи за съхраняване на софтуерните приложения и всякакъв вид информация - текстове, видео, изображения и т.н. Той позволява много висока скорост на достъп до тази информация. Когато оперативната памет е недостатъчна, много операционни системи, както и приложения, могат да резервират част от мястото на твърдия диск, което да използват вместо RAM памет.

    Оперативна памет

    Самото значение на RAM паметта е Random Access Memory, което означава, че тази памет служи за съхраняване на информация, която текущото приложение/игра/система могат да използват всеки момент. Тя се нарича така, защото приложенията постоянно записват и трият из оперативната памет някаква информация, която представлява работни файлове - които са различни от файловете на твърдия диск, защото всеки път може да са различни и не са нужни за стартирането на програмата по принцип, а само за текущата сесия. Веднъж заредена в оперативната памет, информацията подлежи на непосредствен достъп във всеки един момент, защото програмата знае точно на кой адрес в оперативната памет се намира нужният и ресурс.

    Как работи?

    Персоналният компютър пази всякаква важна информация за самия себе в памет с батерийно захранване (CMOS) освен това на енергонезависима памет (EPROM) е записана неговата базова входно-изходна система (BIOS). Тази система се зарежда веднага след като се стартира компютърът. След това чете първите сектори на твърдия диск (в най-общия случай), откъдето зарежда някаква операционна система, която представлява интерфейс между потребителят и хардуера. Тук идва моментът да спомена, че хардуерът може да е годен за автоматизирано управление на космически кораб, но докато няма програми/приложения, този хардуер остава неизползван. Може би се досещате, че програмите са тези нещица, които използват ресурсите на компютъра. След като се зареди операционната система - а тя се зарежда в малка част от оперативната памет, компютърът е готов да прави каквото потребителят му укаже. В общи линии процесът е следният:

    1. мониторът показва, че системата е заредена и компютърът изчаква инструкции от потребителя
    2. потребителят използва входящите устройства - мишка/клавиатура, за да зареди някоя игра например
    3. програмата, която се грижи за стартирането на играта зарежда графики, звуци и всичко необходимо в оперативната памет на компютъра
    4. след това започва да подава инструкции към процесора, който разпределя задачите по различните компоненти на системата
    5. на монитора започва например въведението на играта
    6. в този момент към звуковата карта се подава информация за музиката, която трябва да започне в този момент
    7. в същото време се очаква и реакция от потребителя - прескачане на въведението, започване на играта и т.н.
    8. когато потребителят реши да излезе от играта, програмата която я управлява изчиства оперативната памет и спира целия процес
    9. компютърът отново преминава в режим на изчакване на инструкции от потребителя.

    Влез в интерактивния уебсайт на Авалон ООД.